3d Latinohttp://area.autodesk.com/Sun, 21 Dec 2014 06:09:59 UTCAU2012: Tecnicas de render avanzado con Vray, renders de 15 min a tan solo 1 minvic3d<p>Hola a todos de nuevo... muchos me han preguntado sobre mi participacion en el Autodesk University 2012 con la platica sobre "Tecnicas avanzadas de rendering con Vray, renders de 15 min a tan solo 1 min" &nbsp;y como acceder a la platica en la plataforma virtual.</p> <p>A manera de introduccion, existe una metodologia que muy poca gente utiliza, que permite acelerar el tiempo de render considerablemente sin necesidad de utilizar el motor principal "vray" o "mental ray" en 3dsmax, a esto se le conoce como baking de luz y texturas. La intencion de esta tecnica es permitir renderear secuencias animadas, multiples perspectivas o backgrounds para composicion, sin necesidad de fuerza bruta de render. Es excelente para gente que se dedica a la arquitectura, dise&ntilde;o de interiores, visualizacion de espacios, recorridos, etc. Es un tutorial que dura 45 min, donde podran descargar desde la escena .max hasta el power point.</p> <p>Aqui les explicare de manera breve como acceder, debido a que el material tiene derechos de autor para Autodesk University, no puedo subirlo directamente a AREA, pero si explicarles como verlo sin costo alguno.</p> <p>Lo primero sera acceder al sitio :&nbsp;http://au.autodesk.com/</p> <p>Es necesario abrir una cuenta de usuario, pero no se preocuen, esto es gratuito.</p> <p>En la parte superior darle click a AU VIRTUAL y posteriormente en donde dice "view catalog" para que nos lleve al listado de videos.</p> <p><img src="/userdata/blogs/victor/borrame1.jpg" width="972" height="734" /></p> <p></p> <p>Bastara con ir a la seccion de Virtual Class Catalog, y en el cuadro de busqueda de abajo dar click en "Search" para poder teclear la palabra "Vray" y apretar GO.</p> <p>De inmediato aparecera entre los resultados la platica "Tecnicas avanzadas de Render..." solo bastara con darle click para poder descargar el material, la escena, ver los videos e inclusive poder hacer preguntas directamente en la plataforma.</p> <p><img src="/userdata/blogs/victor/borrame2.jpg" width="1003" height="743" /></p> <p>Espero que les agrade el video, cualquier duda, o sugerencia, estoy a sus ordenes. Un saludo.<br /><br />Carlos Vilchis.</p> <p>facebook: www.facebook.com/dacaro<br />twitter: @vilcheese&nbsp;</p> <p>contact@carlosvilchis.com</p>Sat, 29 Dec 2012 20:56:45 UTChttp://area.autodesk.com/blogs/victor/au2012-tecnicas-de-render-avanzado-con-vray-renders--de-15-min-a-tan-solo-1-minFundamentos de explosiones con Autodesk 3dsmax y FumeFXvic3d<p>Hola que tal a todos, bienvenidos nuevamente a este blog 3dLatino... el siguiente video muestra los fundamentos de el uso de FumeFx dentro de 3dsmax para hacer explosiones. El fundamento de esta metodologia utiliza PFSource, el motor de particulas avanzado de 3dsmax para generar una emision que sera posteriormente adoptada por FumeFX e interpretada como fuego.</p> <p>FumeFx es la herramienta lider para simulacion de Humo, Fuego, Explosiones y cualquier efecto volumetrico en la industria. Se ha utilizado en grandes producciones que van desde Superman, The Avengers, Transformers, etc.</p> <p>Se requiere un conocimiento basico de el uso de particulas en 3dsmax, asi como tener instalado el plugin FumeFX.</p> <p>Cualquier duda o sugerencia, estoy a sus ordenes.</p> <p><br />Carlos Vilchis<br />contact@carlosvilchis.com&nbsp;</p> <p>https://vimeo.com/53097141</p>Thu, 08 Nov 2012 18:19:30 UTChttp://area.autodesk.com/blogs/victor/fundamentos-de-explosiones-con-autodesk-3dsmax-y-fumefxBecas Imagination Films y Gobierno de Queretarovic3d<h3><img src="/userdata/blogs/victor/Qro_IF_Cartel_Diplomados.jpg" style="vertical-align: middle;" width="600" height="500" /></h3> <h3>La casa de animaci&oacute;n "Imagination Films" y el "Gobierno del Estado de Quer&eacute;taro" ofrecen 120 becas para estudiantes queretanos, residentes del &aacute;rea del Baj&iacute;o y para cualquiera interesado en formar parte de la industria de la Animaci&oacute;n Queretana.</h3> <p></p> <h3>Los diplomados ser&aacute;n impartidos durante los meses de febrero y marzo del 2013 en la Ciudad de Quer&eacute;taro Si estas interesado en conocer mas acerca de este proyecto; ap&uacute;ntate en: http://www.imaginationfilmsbpo.com/contact/registrobecas/ Navega nuestro sitio: http://imaginationfilmsbpo.com/</h3> <p></p> <h3>Contrataci&oacute;n inmediata """GARANTIZADA""" para los 70 mejores alumnos!!!!</h3>Thu, 08 Nov 2012 16:28:28 UTChttp://area.autodesk.com/blogs/victor/becas-imagination-films-y-gobierno-de-queretaroUso de Motion Capture en 3dsmax/maya/softimage a través de Motion Buildervic3d<p></p> <p><strong>Hola nuevamente, bienvenidos a su blog 3D Latino, mi nombre es Carlos Vilchis y nuevamente fui invitado a participar en el blog y hoy estar&eacute; ense&ntilde;&aacute;ndoles acerca del uso de motion capture con 3dsmax/maya/softimage utilizando la poderos&iacute;sima herramienta que es Motion Builder, en el primer modulo les explico los fundamentos te&oacute;ricos que hay que conocer de Motion Builder y del Formato FBX para poder llevar todos sus personajes sin problemas entre una aplicaci&oacute;n y otra.</strong></p> <p><strong>PARTE 1</strong></p> <p>https://vimeo.com/46251855</p> <p><strong>En esta segunda parte, veremos como es el proceso de ingreso de la animaci&oacute;n a nuestro personaje a trav&eacute;s de un archivo de motion capture generado con un sistema Vicon, as&iacute; como el proceso de Caracterizaci&oacute;n que es necesario utilizar en todos nuestros personajes para que Motion Builder los reconozca y haga el proceso de retargeting limpiamente.</strong></p> <p><strong>PARTE 2</strong></p> <p>https://vimeo.com/46251853</p> <p><strong>Finalizado el proceso, veremos un par de detalles extras para regresar nuestro personaje a nuestro software Host, as&iacute; como afinar ciertos puntos para que todo quede correcto y de manera adecuada.</strong></p> <p><strong>PARTE 3</strong></p> <p>https://vimeo.com/46251854</p> <p></p> <p>Cualquier duda, pueden contactarme a mi correo y sera un placer ayudarlos. Tambien si requieren archivos de motion capture para probar se los puedo obsequiar.<br /><br /><strong>Carlos Vilchis<br /></strong>contact@carlosvilchis.com<br />twitter: &nbsp;@dacaro23</p>Thu, 26 Jul 2012 23:10:30 UTChttp://area.autodesk.com/blogs/victor/mocapmotionbuilderTUTORIAL DE RIG FACIAL EN 3DSMAXvic3d<div><strong>TUTORIAL DE RIG FACIAL EN 3DSMAX<br />Creditos Modelo: turbosquid (</strong><a title="http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/275524" href="http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/275524"><strong>http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/275524</strong></a><strong>)</strong></div> <div></div> <div><strong>Hola que tal, mi nombre es Carlos Vilchis y grabe este videotutorial para Vic exclusivamente y su blog 3D Latino. Este tutorial esta enfocado en el proceso de rig facial en 3dsmax, asi como las bases del proceso de animacion y lipsync. Su origen esta inspirado en el proceso que se utiliza actualmente en los estudios de produccion en Europa, donde 3dsmax es muy popular como herramienta de animacion.</strong></div> <div><br /><strong>Parte1 :INTRODUCCION</strong></div> <div><strong>La primera parte se enfoca en una breve descripcion del proyecto, con el fin de cubrir todos los conceptos de manera visual y entender el resultado final. El proceso se enfoca en el rig estandarizado de rostro que puede ser utilizado por un animador no muy familiarizado con 3dsmax inclusive.</strong></div> <div><strong><br /></strong></div> <div>https://vimeo.com/44701108</div> <div></div> <div><strong><br /></strong></div> <div><strong>Parte 2: MORPHERS</strong></div> <div><strong>En el proceso de construccion de un rig facial, una de las tecnicas mas difundidas comprende el uso de morphers para la gesticulacion y control de los musculos faciales. De la misma manera es importante cubrir fenomenos foneticos especiales, a fin de entregar un rig facial facil y completo al animador 3d.</strong></div> <div><span style="background-color: #f5f5f5; color: #333333; font-family: Menlo, Monaco, Consolas, 'Courier New', monospace; font-size: 12.025px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div> <div>https://vimeo.com/44701107</div> <div></div> <div><strong><br /></strong></div> <div><strong>Parte 3: OJOS</strong></div> <div><strong>Durante el proceso de rig facial es importante la construccion de un Rig especializado para el control y manejo facil de los ojos del personaje, en este video se cubren los aspectos escenciales para cumplir este requicito.</strong></div> <div><span style="background-color: #f5f5f5; color: #333333; font-family: Menlo, Monaco, Consolas, 'Courier New', monospace; font-size: 12.025px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div> <div>https://vimeo.com/44704135</div> <div></div> <div><strong><br /></strong></div> <div><strong>Parte 4: CONTROLES DE ANIMACION FACIAL ESPECIALES</strong></div> <div><strong>Una vez terminado todo el proceso de creacion de morphers y rig ocular, es importante entregar al animador 3d un tablero de control especializado, que tenga una interface intuitiva y que permita animar sin controles complicados o herramientas especializadas que la persona de animacion no conozca.</strong></div> <div><span style="background-color: #f5f5f5; color: #333333; font-family: Menlo, Monaco, Consolas, 'Courier New', monospace; font-size: 12.025px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div> <div>https://vimeo.com/44706980</div> <div></div> <div><strong><br /></strong></div> <div><strong>Parte 5: ANIMACION FACIAL Y LYPSINC</strong></div> <div><strong>Finalmente el proceso de animacion es mucho mas sencillo utilizando el editor de curvas para montar el archivo de referencia de audio, y ajustando las claves de manera sincronizada con el audio, este ultimo video se enfocara en facilitar el proceso.</strong></div> <div><span style="background-color: #f5f5f5; color: #333333; font-family: Menlo, Monaco, Consolas, 'Courier New', monospace; font-size: 12.025px; line-height: 18px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div> <div>https://vimeo.com/44711275</div> <div></div> <div></div> <div><strong>Si tienen alguna duda, comentario, no duden en escribirme, sera un gusto apoyarlos.<br /><br />Saludos.<br /><br />Carlos Vilchis</strong></div> <div><a href="mailto:contact@carlosvilchis.com"><strong>contact@carlosvilchis.com</strong></a></div>Fri, 20 Jul 2012 19:28:32 UTChttp://area.autodesk.com/blogs/victor/rigfacial3dsmaxExodoDW , studio de animación y VFX nos comparte su excelente trabajovic3d<p>ExodoDW :</p> <p>El proyecto se realiz&oacute; durante los meses de abril a noviembre de 2011, bajo la direcci&oacute;n de Joaqu&iacute;n Rodr&iacute;guez y la producci&oacute;n de Mike Halverson en Las Vegas, Nevada y se trata de una pel&iacute;cula independiente que se presento en el AFM de 2011.</p> <p>Estuvimos una semana y media realizando la supervisi&oacute;n de efectos en set, responsabilizandonos de toda la soluci&oacute;n de los shots. Mientras tanto en Guadalajara se realizaba el modealdo y texturizaci&oacute;n de personajes, escenarios y props este trabajo se realiz&oacute; en 3dsmax.</p> <p>Para la parte de animaci&oacute;n utilizamos MotionCapture para eficientar el proceso y sobre todo tener movimientos reales de los actores. Utilizamos el Mocap xSense basado en aceler&oacute;metros en lugar de c&aacute;maras infrarojas. Para limpiar e incorporar la animaci&oacute;n a las escenas usamos Softimage pues era la mejor opci&oacute;n para realizar el retargeting de la captura.</p> <p>Finalmente el shading, iluminaci&oacute;n y rendir se realiz&oacute; de nuevo en 3dsMAX. La transferencia de informaci&oacute;n se hizo mediante un plug in desarrollado por la compa&ntilde;&iacute;a rusa AssymetricVFX llamado Bridge, el cual nos permiti&oacute; tener un flujo continuo de informaci&oacute;n entre los softwares.</p> <p>ExodoDW es un estudio basado en Guadalajara, Jal., M&eacute;xico, con 6 a&ntilde;os de haber sido fundado por Guillermo Soria, Paco Navarro, Daniel Schmid, Pablo Mercado y Paco Zamudio. Han trabajando en proyectos comerciales y de cine en M&eacute;xico, Estados Unidos, Canad&aacute; y Brasil.<br /> <a href="http://vimeo.com/36451725">vimeo.com/36451725</a></p> <p>&nbsp;</p> <p><img height="540" width="958" alt="" src="/userdata/fckdata/7418/twscreenshot.jpg" /></p>Tue, 14 Feb 2012 19:00:00 UTChttp://area.autodesk.com/blogs/victor/exododw_studio_de_animacion_y_vfx_nos_comparte_su_excelente_trabajo10 minutos de Transformers VFXvic3d<p>Les pongo el link para que aprecien estos 10 min. de excelentes VFX de Transformers!</p> <p><a href="http://michaelbay.com/">http://michaelbay.com/</a></p> <p><img src="http://michaelbay.com/media/photos/dtom/files/collage_lb_image_page58_3_1.png" alt="" /></p>Wed, 08 Feb 2012 12:05:32 UTChttp://area.autodesk.com/blogs/victor/10_minutos_de_transformers_vfxWhite Rabbit animation studiosvic3d<p>El trabajo que hacen es impecable y tiene la calidad que podemos ver en cualquier comercial mundial<br /> Tienen oficinas en Ciudad de M&eacute;xico y trabajan para todo el mundo , espero que pronto puede tener una entrevista con ellos<br /> Dentro del conjunto de herramientas ellos utilizan la suite de 3dsmax y Maya, estoy seguro que les va a gustar!</p> <p><a href="http://www.whiterabbit.com.mx/">www.whiterabbit.com.mx/</a></p> <p><img height="354" width="546" src="/userdata/fckdata/7418/white rabbit.jpg" alt="" /></p>Tue, 07 Feb 2012 19:00:00 UTChttp://area.autodesk.com/blogs/victor/white_rabbit_animation_studios&quot; Una Pelicula de Huevos &quot; (3d ) busca director de animación y artistas capacitados en Maya. Animation director &amp; Maya artists neededvic3d<p>La nueva versi&oacute;n de "Una Pel&iacute;cula de Huevos" comenzara pronto su producci&oacute;n , ser&aacute; realizada en 3d , hay muchos puestos abiertos.<br /> La producci&oacute;n ser&aacute; en grande, parece que ser&aacute; realizada en M&eacute;xico, si tienes las habilidades y las ganas de trabajar en una pel&iacute;cula 3d , seguro tienen un lugar para ti!</p> <p>Deja un post con un link a tu demo o tus datos para que seas contactado.</p> <p>Feature film will be produce in M&eacute;xico, They are looking for 3d artists,&nbsp; if you are interested leave a post with a link to your demoreel.</p> <p><img height="259" width="756" src="/userdata/fckdata/7418/huevos peli edit.jpg" alt="" /></p>Mon, 06 Feb 2012 19:00:00 UTChttp://area.autodesk.com/blogs/victor/una_pelicula_de_huevos_3d_busca_director_de_animacion_y_artistas_capacitados_en_maya_animation_director_maya_artist_neededBienvenidos Latinosvic3d<p style="text-align: justify">Voy a comenzar este primer blog con mostrarles este corto CGI que realizo Miguel A. Salinas<br /> Fue realizado en la cuidad de Mexico por Film SFX que tambi&eacute;n es una escuela de 3d<br /> El corto fue realizado con 3dsmax como base en compa&ntilde;&iacute;a de algunas herramientas extras.<br /> Pueden ver el corto y leer las notas, premios etc. aqu&iacute; est&aacute; el link.<br /> &nbsp;</p> <p style="text-align: left"><a href="http://www.mardelplatafilmfest.com/26/pelicula/un_mundo_infeliz">www.mardelplatafilmfest.com/26/pelicula/un_mundo_infeliz</a><img alt="Un mundo infeliz " src="http://www.mardelplatafilmfest.com/26/imagenes/peliculas/size1_un_mundo_infeliz.jpg" /></p>Mon, 30 Jan 2012 19:00:00 UTChttp://area.autodesk.com/blogs/victor/bienvenidos_latinos-1