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Uso de Motion Capture en 3dsmax/maya/softimage a través de Motion Builder

Posted by vic3d, 26 July 2012 11:10 pm

Hola nuevamente, bienvenidos a su blog 3D Latino, mi nombre es Carlos Vilchis y nuevamente fui invitado a participar en el blog y hoy estaré enseñándoles acerca del uso de motion capture con 3dsmax/maya/softimage utilizando la poderosísima herramienta que es Motion Builder, en el primer modulo les explico los fundamentos teóricos que hay que conocer de Motion Builder y del Formato FBX para poder llevar todos sus personajes sin problemas entre una aplicación y otra.

PARTE 1

En esta segunda parte, veremos como es el proceso de ingreso de la animación a nuestro personaje a través de un archivo de motion capture generado con un sistema Vicon, así como el proceso de Caracterización que es necesario utilizar en todos nuestros personajes para que Motion Builder los reconozca y haga el proceso de retargeting limpiamente.

PARTE 2

Finalizado el proceso, veremos un par de detalles extras para regresar nuestro personaje a nuestro software Host, así como afinar ciertos puntos para que todo quede correcto y de manera adecuada.

PARTE 3

Cualquier duda, pueden contactarme a mi correo y sera un placer ayudarlos. Tambien si requieren archivos de motion capture para probar se los puedo obsequiar.

Carlos Vilchis
contact@carlosvilchis.com
twitter:  @dacaro23

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