Hola que tal, mi nombre es Carlos Vilchis y grabe este videotutorial para Vic exclusivamente y su blog 3D Latino. Este tutorial esta enfocado en el proceso de rig facial en 3dsmax, asi como las bases del proceso de animacion y lipsync. Su origen esta inspirado en el proceso que se utiliza actualmente en los estudios de produccion en Europa, donde 3dsmax es muy popular como herramienta de animacion.
Parte1 :INTRODUCCION
La primera parte se enfoca en una breve descripcion del proyecto, con el fin de cubrir todos los conceptos de manera visual y entender el resultado final. El proceso se enfoca en el rig estandarizado de rostro que puede ser utilizado por un animador no muy familiarizado con 3dsmax inclusive.
Parte 2: MORPHERS
En el proceso de construccion de un rig facial, una de las tecnicas mas difundidas comprende el uso de morphers para la gesticulacion y control de los musculos faciales. De la misma manera es importante cubrir fenomenos foneticos especiales, a fin de entregar un rig facial facil y completo al animador 3d.
Parte 3: OJOS
Durante el proceso de rig facial es importante la construccion de un Rig especializado para el control y manejo facil de los ojos del personaje, en este video se cubren los aspectos escenciales para cumplir este requicito.
Parte 4: CONTROLES DE ANIMACION FACIAL ESPECIALES
Una vez terminado todo el proceso de creacion de morphers y rig ocular, es importante entregar al animador 3d un tablero de control especializado, que tenga una interface intuitiva y que permita animar sin controles complicados o herramientas especializadas que la persona de animacion no conozca.
Parte 5: ANIMACION FACIAL Y LYPSINC
Finalmente el proceso de animacion es mucho mas sencillo utilizando el editor de curvas para montar el archivo de referencia de audio, y ajustando las claves de manera sincronizada con el audio, este ultimo video se enfocara en facilitar el proceso.
Si tienen alguna duda, comentario, no duden en escribirme, sera un gusto apoyarlos.
Saludos.
Carlos Vilchis
7 Comments
hugovalencia
Posted 21 July 2012 4:18 am
Ricardo Ortiz
Posted 21 July 2012 5:03 am
Gracias.
alipas
Posted 27 July 2012 12:26 am
Samuz
Posted 29 October 2012 2:00 am
Digital Prophecy
Posted 15 November 2012 11:07 am
Digital Prophecy
Posted 15 November 2012 11:12 am
GatoMotion 3D
Posted 23 March 2013 5:42 pm
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